La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) bloqueó hoy la compra de Activision Blizzard relacionada con el metaverso de Microsoft. La gigante compañía había estado planeando la adquisición desde el año pasado como un primer paso en su viaje de construcción de Metaverse. El movimiento tiene como objetivo abordar las preocupaciones de competencia, particularmente en el mercado de juegos en la nube. Sin embargo, la decisión tiene implicaciones para el desarrollo del mundo virtual. Entonces, mientras Microsoft intenta desesperadamente cambiar la decisión de CMA, la comunidad Web3 no puede evitar preguntarse qué más le depara el futuro al metaverso.
Crédito: Microsoft
¿Por qué la CMA bloqueó la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft?
La decisión de la CMA de bloquear la adquisición surge de la preocupación de que la propiedad de Activision Blizzard por parte de Microsoft podría dañar la competencia en el mercado de juegos en la nube. Para aclarar, los juegos en la nube también se conocen como juegos bajo demanda, juegos como servicio o transmisión de juegos. Es un tipo de juego en línea que ejecuta videojuegos en servidores remotos. Luego, los transmite directamente al dispositivo de un usuario. Entonces, los usuarios están jugando un juego de forma remota desde una nube.
CMA cree que la propiedad de Blizzard por parte de Microsoft podría dañar este mercado. La autoridad argumenta que Microsoft podría aprovechar su posición para lanzar exclusivamente juegos populares (como Call of Duty) en su propia plataforma Games Pass. Esto, por supuesto, estaría restringiendo la competencia. Además, a la CMA le preocupa que la adquisición pueda socavar la innovación en el sector de los juegos en la nube.
¿Cómo respondió Microsoft?
Microsoft, decepcionado por la decisión de la CMA, pretende abordar los problemas de competencia. Lo hará proponiendo acuerdos de distribución cruzada con editores rivales como Sony, Nintendo y Nvidia. Estos acuerdos garantizarían que juegos como Call of Duty permanezcan disponibles en la tienda de cada compañía. Por lo tanto, aliviando las preocupaciones sobre la exclusividad. Además, el vicepresidente y presidente de Microsoft, Brad Smith, expresó su compromiso de apelar la decisión, enfatizando el posible impacto negativo en la innovación tecnológica y la inversión en el Reino Unido.
El futuro del metaverso de Microsoft
Si bien la decisión de la CMA gira principalmente en torno al mercado de los juegos, también tiene implicaciones para el desarrollo del Metaverso. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft habría proporcionado los recursos necesarios para crear experiencias inmersivas dentro del Metaverso.
La adquisición propuesta se alineó con la estrategia de Microsoft de invertir en contenido de alta calidad, creación de comunidades y oportunidades en la nube para desarrollar plataformas de juegos envolventes. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, enfatizó el potencial de los jugadores para jugar sus títulos favoritos prácticamente en cualquier lugar que deseen. Finalmente, aunque Microsoft planea apelar la decisión, el resultado puede influir en el futuro de los juegos y las experiencias de realidad virtual.
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